中庸麻雀史觀

第十八章 ~ WMF規則

國標推出初期,在日本引起不少反響,和種太多太雜、自摸濫賞等各種問題, 日本的部份麻雀競技團體覺得難以接受。 於是日本麻雀界的名人井出洋介氏便跟韓國的金太業氏等聯手,泡製了一套國際競技章法, 透過 WMF(現稱;當時稱為 WMPA)發表。 金氏亦同時發表了一套電腦麻雀遊戲軟件,宣稱裝備有強力的人工智能。 一般的麻雀遊戲偏重娛樂性,人工智能不強,玩家一般可輕易取勝, 部份軟件甚至電腦會「出千」以維持難度及挑戰性,所以一個高強的麻雀AI,也可以算是一項成就。

問題是麻雀的章法本身未統一,如果沒有代表性的統一章法, AI再高強也只是征服了一套當地章法,難以說是真正地在「麻雀」這個遊戲裏稱王。 那麼這套 WMF 章法是怎樣的呢? 有興趣的讀者,不妨自行參照 WMF 的公式網頁 ¹

WMF 章法改良了日本現代麻雀,但改良得未到家

WMF 章法﹐和種列表及番值都相當接近日本現代麻雀,基本上是日本現代麻雀的簡化與改良版本。 取消了複雜(兼無多大作用)的刻副(符)計算﹐令規則簡化了很多。 授受法廢除了「莊家么二制」的要素,即是等如「中庸全銃制」, 這也是一項改良。 但仍保留了「立直」及「振聽」的複雜規則﹐ 更加進了「如果普通銃和某牌的情形下不夠3番起和﹐ 則自摸該牌時『立直』不計番」這條費解的例外規則。 而且又因為這有「完先」腥味的怪規則在三暗刻的情形會引起問題, 於是後來又加入了「假三暗刻」這更怪誕的和種定義。 另一方面,取消了「鳴牌減番」的制度,這稍微減輕了「門前濫賞」的問題﹐ 但仍未能擺脫門前濫賞的陰影,因為又計「門前清」又計「立直」合共2番, 而且門斷平等幾個容易的一番和種合起來很強力,把其他更「漂亮」的和種都比了下去。 至於日本現代麻雀的「和種的分值平衡與合理性」這個歷史性問題 (「三色同刻」等和種分值明顯過低,及遺漏了「一色三/四同順」等和種), 則完全沒有改善,原封不動地繼承了日本現代麻雀這方面的全部「偏癖」。

總結來說,WMF 章法的確是比日本現代麻雀改良了,但是卻改良得未到家, 仍然帶著太重日本現代麻雀的「偏癖」,作為國際標準便有欠公平,難以接受。 被「門前濫賞」及「和種番值不平衡」等偏僻所困,便無法帶出真正造牌麻雀的風味,這點更不用說。 大概是因為編者見識有限,本來只懂得日本現代麻雀,卻遇到國標的沖擊, 便把日本麻雀只作皮毛的修改(雖然那些筆者也同意是「不改不行」的嚴重弊病), 再加入國標的「五門齊」及與8分相若的3番起和,便推出來企圖與國標抗衡。 但問題是編者對古典章法及中國的既存章法等都無甚認識 (看規則用字,「一般高」不用正確中文名稱﹐ 而用日文的頂替字「一盃口」,已可瞥見這點), 實際上未夠實力來擔當編集國際競技章法的大任,結果只懂抱著日本現代麻雀,不捨得離得太遠。

可以這樣說,WMF 章法比中庸落後了十年。(而且還要堅持停步在那裏……) 其實筆者在十多年前的大學生時期已開始發展中庸, WMF 的規則有很多地方與當時的中庸 v1.x 版頗相似, 例如把番數自乘平方來轉成點數。² (在此聲明,筆者相信不是 WMF 抄襲中庸,番數打平方這很易想出來,不是甚麼大發明。) 因為有中庸的舊影,所以筆者起初驟眼地看 WMF 章法, 覺得還可以接受,於是便同意了 WMF 的邀請擔任「總監」(Director), 但是後來再細看細想,注意到其「門前濫賞」的嚴重性等問題, 提了意見但他們又拒絕再作改善,所以筆者很快便已停止了對 WMF 章法的支持。

至於井出氏,近年亦不見他有任何支持 WMF 章法的言行, 或許他也已經遺忘了這套他本人有份編集的章法吧。


注:
1 : WMF公式網頁,網址為 www.wmfed.com
2 : 請見「附錄丁


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© 2009 Alan KWAN Shiu Ho